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アサシン・ヴァイン Assassin Vine この節くれだったつる草は、男性の腕と同じくらい太くて、手の形をした葉をつけており、不自然にずるずると地面の上でのたくっている。 アサシン・ヴァイン 脅威度3 Assassin Vine 経験点800 N/大型サイズの植物 イニシアチブ +0;感覚 擬似視覚30フィート、夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 15、接触9、立ちすくみ15(+6外皮、-1サイズ) hp 30(4d8+12) 頑健 +7、反応 +1、意志 +2 完全耐性 [電気]、植物の種別特性; 抵抗 [火]10および[冷気]10 攻撃 移動速度 5フィート 近接 叩きつけ=+7(1d8+7、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 絡みつき、締めつけ(1d8+7) 一般データ 【筋】20、【敏】10、【耐】16、【知】―、【判】13、【魅】9 基本攻撃 +3;CMB +9(組みつき+13);CMD 19(足払いされない) その他の特殊能力 迷彩色 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体、2体、群生(3~6) 宝物 乏しい 特殊能力 迷彩色(変則)/Camouflage 動いていなければ普通の植物のように見えるため、アサシン・ヴァインが攻撃を始める前に気づくためには、DC20の〈知覚〉判定に成功しなければならない。〈生存〉か〈知識:自然〉にランクを持っている者は、この植物に気づくかどうかの判定において〈知覚〉の代わりにどちらかの技能を使用することができる。 絡みつき(超常)/Entangle アサシン・ヴァインはフリー・アクションで自らの30フィート以内にある植物に自律行動能力を与えて敵を捕らえさせることができる。それ以外の点では、この能力はエンタングル(術者レベル4、DC13)と類似している。このセーヴDCは【判断力】修正値に基づいて算出されている。 アサシン・ヴァイン(殺し屋蔦)は食肉植物で、動物に組みついて絞め殺し死骸を自らの根元に貯めこむ、というぞっとする方法で養分を得ている。この瞠目すべき植物は、地面や大気のわずかな揺れを感知でき、広い葉によって光や熱の変化を察知することもできる。これによって周囲一帯で群を抜いた察知能力を得ているのだ。知性も指針も持ち合わせていないアサシン・ヴァインは、目標のサイズも直感も潜在的危険性も関係なしに、近くを通り過ぎるありとあらゆる生物に蔓を伸ばす。成体のアサシン・ヴァインは、長さ約20フィート(6m)ほどの本体となる蔓の部分と、そこから約6インチ(15cm)の間隔で枝状に生える最長で約5フィート(1.5m)ほどの小さめの蔓からなる。この小さな蔓には葉が繁っており、晩夏にはヤマブドウに似た小さな実が房をつける。実は噛みごたえがあり、食欲をそそるが少し苦い風味がある。ただ、えじきとなってその植物の根に供された養分がどんなものだったかによって実の味わいが変わる、と言う者もいる。数多く殺しまくったアサシン・ヴァインはおそらくとても甘い実をつけるのだろう。 アサシン・ヴァインは動き回ることができる。しかしながら通常は、新たに近場で獲物を求める必要に迫られた場合を除いて、じっとその場に植わったままでいる。この植物はごく単純な戦術を用いる。獲物が間合いに入るまでじっとしており、それから攻撃するのだ。いったん戦闘に突入したら、アサシン・ヴァインはそのクリーチャーを捕まえて養分とするために(とはいえゆっくりと)獲物を追いかける。この植物は、獲物を視界内に捉えている限り、その執拗さを見せつける。ひとたびクリーチャーがこの植物の知覚外まで離れたら、考えなしなこの蔓は動かなくなり、次の通行人を待ちかまえる。 アサシン・ヴァインは深い森や沼地に潜んでいるが、中にはあまり手入れされていない田畑やブドウ園に侵入するものもいるかもしれない。この蔓の種が、種をついばんだ上で逃げきれるほどに素早い鳥によって遠方まで散らばることもある。言い伝えではしばしば、ライバルや敵によって植えられた殺されかねない思いがけぬ贈り物や、疑われもせぬ翼からこぼれ落ちた問答無用の悲運として、花壇に出現した、あるいは温室に潜り込んだアサシン・ヴァインのことが語られている。
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ページ最終更新:2017/05/27 17 48 08 基本的に非常に不安定です。優しく使ってください。 ライセンスまたはReadMeを読んでから使用してください。 画面イメージ使用物(モジュール同梱のモデルはTuneちゃんです。) モデル:KizunaAi キズナアイ (c)Kizuna AI ステージ:G-Tuneちゃんの家 G-tune モーション:ワールドイズマインをネルに踊らせてみた niconico じゅん_様 起動 任意のフォルダに配置したMMFMMDVRの「Module\MMFMMDVR.exe」を実行する。 PSVRで見る場合、実行押下後「画面が表示されてから」ディスプレイとしてのPSVR画面側にウィンドウを動かし、全画面表示。 キー操作 画面上部ログ領域にカーソルを当て以下操作 wasd:前後左右 qe:左右旋回(Y軸。ヨー) rf:上下 tg:上下旋回(X軸。ピッチ) 上下90度超えると変になる。未対応。 zx:ロール旋回(Z軸) p:ポーズ・ポーズ解除 m:メニュー表示・非表示(メニューというか保存tsv読み込み)。二画面分割時左にしか出ないので右目瞑って。 Enter:メニュー操作の決定 移動操作系は10msecタイマーで読み続けてます。wasdrfは向いている方向に関わらず絶対的な移動。 入力・表示項目 inputPosition:wasdrfキー/Joypadで移動できる三次元位置。編集も可。 inputRotate:qetgキー/Joypadで旋回できる三次元角度。編集も可。 inputDistance:いじる意味はないはず。マイナスにするとみる方向変わる。 inputLookAt:inputPosition/inputRotate/inputDistanceから決まる注視点。 psvrRotate:psvrの三次元角度状態。 ipd:瞳孔間距離。一般に6~7cmらしいが、左記設定値はあくまでMMF空間上での値なので適当に合わせて。 sum***:input***とpsvr***の値を合わせた値。 psvr接続・停止:psvr電源オフ状態から、接続押下。接続したらプログラム終了前に停止してあげたほうがいいかも。一度接続できたのに、次alreadyUseとか言われたら、OS再起動。 joypad接続:joypadに接続します。10msecタイマーで読み続けます。 musicFile:wav/mp3は読める。あとは試してない。MediaPlayer仕様で相対パスのフォルダ上りはダメみたい。 musicStart:秒単位。「1」ならmusicFileの鳴らしだしを1秒遅らせる。「-1」ならモーション開始を1秒遅らせる。 設定保存・読込:入力したModelPath~やinputPosition/Rotate、musicFile等の情報をsettingフォルダに保存。またその読み込み。 cameraFile:カメラモーションファイルのパス。 通常の動画用に作られたカメラモーションは動きが激しかったりするので酔わないよう要注意。 また、視野角とPerspective On/Offは良くわかってないので対応してません。 「[MODEL]0,頭,2,1」とした場合、「モデル0個目(1行目)」の「頭」から距離2離れた位置で「外側(1。0なら内側)」を 向いたカメラとなります。 カメラ保存:カメラモーションを読まずにモーション再生した場合、内部に入力によるカメラモーションを保持していきます。ボタン押下により保存可能。 視野角はわからないながらも、60固定にした感じがいい感じだったので60固定。 通常のカメラモーションと違い、移動中は全フレームに対してデータができるので、別の編集ソフトで いらない部分を削って、補間処理でしてもらったほうが良い? 画面分割(VR):チェックすると、画面を二分割にする。 2画面:実装中。画面分割&2画面とすると動作しない。 モデル・モーション ModelPath:モデルファイルのパス Physics:モデルに物理演算をきかせるか否か。 MotionPath:モーションファイルのパス。[Kinect]と書くとキネクトからモーションを(一応)読みます。 Position:モデル位置。カンマ区切りでxyz。 StartFrame:モーションを何フレームから動かすか。みたいだけど未検証。 Replay: Joypad操作 PS4コントローラーのデフォルト配置。 左スティック:前後左右 右スティック:上下左右旋回 L2R2:上下 △□〇×:(見ている方向にかかわらず)前後左右[キー0-3] L1R1:(見ている方向にかかわらず)上下[キー4-5] PS:ポーズ・ポーズ解除[キー12] 真ん中:メニュー表示・非表示[キー13] Option:メニュー操作の決定[キー9] 左スティック、L2R2の前後左右上下は見ている方向に対応して移動。ただしZ軸(首傾け)は無視。 Joypad設定ファイルの内容 settingディレクトリの「joypad.setting」内コメントを確認して編集してください。 ※保存したsetting tsvについても「setting_default.tsv」のコメントを確認していただければ編集可能。 (\n改行に対応したエディタ必須。)
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FAQ 【製品について・購入前はこちら】海外版との違いは? 字幕は表示されますか? AIは大丈夫ですか? PS3版との違いは? 【ゲーム中】やられることのペナルティーは有りますか? 1人ならいいけど囲まれると全く攻撃できません 間違って一般人を倒してしまってもデメリットはないのですか? 尋問するためのストーキングがキツイ… オートセーブしか出来ないのですか? マップ出しても道が表示されません… メモリー3から何処に行けば良いか分かりません… 同じミッションをやり直せますか? 2周目のデータ引継ぎはありますか? 泳げません アルタイルの左手の薬指が無いように見えるんだけど… 最後の暗殺が終わったあと何をすればいいんですか? ペンってどこで入手出来るんですか? 【各種アクション】カウンター攻撃っていつできるんですか? カウンター攻撃がうまくできません… コンボキルがうまくできないのですが… 高所からの奇襲ができません 高所からの奇襲(発展編) アサシンブレードでの暗殺 【実績関係】取った旗はメモを取ったほうがいいですか? 倒していないはずのテンプル騎士団がいません。バグでしょうか? ルーシーとの会話をコンプリートするのにDNAログは必要ですか? クリアしたのに話術師が解除されない… リプレイ時も全DNAログを解除しないといけませんか? アサシン教団に取れない旗が2つあるんですが… キングダムに取れない旗があります コンボキル50回が達成できません… 【その他】最近よく処理落ちしたりハングするようになったのですが… 【製品について・購入前はこちら】 海外版との違いは? 英語か日本語かの違いのみです。特にカットや修正はありません。 字幕は表示されますか? 字幕はありません。日本語吹き替えのみのゲーム画面となります。 AIは大丈夫ですか? よっぽど酷いというわけでもないが、凄いというわけでもない程々な感じです。 PS3版との違いは? ゲーム内容に違いはありません。PS3版もコントローラの振動機能に対応。 初回特典のアートブックは、Xbox360版の用紙サイズがPS3版に比べ半分の大きさであるためページ数が2倍(PS3版48ページ、360版96ページ)となっています。 360版は実績システム対応。 【ゲーム中】 やられることのペナルティーは有りますか? ありません。 回数表示等もありません。チェックポイントに戻るだけです。 1人ならいいけど囲まれると全く攻撃できません 基本的にはカウンター推奨です。 ただしカウンターはメモリー2からじゃないと使えません。 ゲームオーバーになりたくないならつかみも有効です、とにかく掴んで壁にぶつけてればいつか勝てます。 稀に掴み返されて攻撃を貰いますが、ダメージは無いので大丈夫です。 間違って一般人を倒してしまってもデメリットはないのですか? アサシンの掟のひとつ『罪無き者を傷つけることなかれ』に抵触し シンクロゲージが最大値の1/3(?)減りますがそのうち回復します。 ですがなるべく程ほどに、プレイヤーはあくまで標的のみを狙いましょう。 尋問するためのストーキングがキツイ… 即パンチ。 路地裏まで追跡する必要は全くありません。普通の衛兵はパンチに反応しません。 荒くれものが喧嘩に乱入してきますので、あんまり多い時はちょっと待ちましょう。 ちなみに背中から壁に向かって殴り続けると永久コンボが出来ます。 オートセーブしか出来ないのですか? オートセーブのみとなります。 実績解除には要注意。マップ切り替え、チェックポイント、旗入手、テンプル騎士撃破等でセーブされます。 マップ出しても道が表示されません… 説明書を読んでみましょう。 21ページ。ビューポイントに登ったらシンクロして下さい。高いところの鳥が目印です。 メモリー3から何処に行けば良いか分かりません… 暗殺対象の居る町の新しいエリア(青い壁があった所)に行って下さい。 そのエリア内のビューポイントを一つ見つければ全てのビューポイントが表示されます。 同じミッションをやり直せますか? メモリーブロック毎にやり直すことが可能です。 2周目のデータ引継ぎはありますか? ありません。 一度スタッフロールまで見たセーブデータでもリプレイを続ける事は可能ですが、武器などの縛りは通常プレイと同じです。 ただ一般市民を倒してもシンクロバーが低下しないというオマケはあります。 ですが程ほどに。 もう一度ニューゲームを選んだ場合は初回プレイと全く同じです。 セーブデータは上書きされるので注意。 泳げません 敵も泳げません。安心して下さい。装備の重さが原因だと思えば自然です。 敵とタイミングよく一緒に落ちるとシンクロできます。 アルタイルの左手の薬指が無いように見えるんだけど… アサシンブレードを出し入れし易いように自ら切ったのです。 それほどアサシンとしての意識が高いのです。 最後の暗殺が終わったあと何をすればいいんですか? ネタバレになりますので以下反転 自室に行ってYボタン、博士のPCとルーシーのPCを閲覧(要ペン)、アニムスを使用する(最後のログが見れます) スタッフロールが流れた時点で一応終わりです。 ペンってどこで入手出来るんですか? Memory Block 3 終了から Memory Block 4 開始あたりで入手できます。 詳細は該当のMemory Blockの項目を参照。 【各種アクション】 カウンター攻撃っていつできるんですか? メモリー2から使えます。 カウンター攻撃がうまくできません… RT押しながら相手の攻撃にあわせてX。 ちょっと早めくらいでも大丈夫ですが、敵の強攻撃の時間差に注意。 とりあえずRTは押しっぱなしにしておき、相手の攻撃が当たる一拍前から Xを押しっぱなしにしておけば決まりやすい。 コンボキルがうまくできないのですが… キンッっと鳴るタイミングでX。 ボタン連打は無効です。シャリンッって流された時は出せません。 高所からの奇襲ができません ちょっとした高さの屋根や敵の上にぶら下がった時などに暗殺コマンドが表示されるのでXボタンを押せば奇襲が可能です。稀にRTを引いた時の方でないと暗殺コマンドが出ない場合があります。アルタイルの状況によって可能な範囲・角度が変わります。ロックオンの必要無し、誤爆防止の為にロックしても良し。壁に捕まっている状態からが一番出やすいかも。 まずは高所から敵をロックオンしてRTとXを押し続ける。 そのまま敵の方向にスティックを倒せば敵を倒してくれます。暗殺の文字が出ているか出てないかは重要ではありません。 ただし高すぎたり、敵との距離があまりに近すぎると失敗扱いになってぶら下がりになってしまいます。 高所からの奇襲(発展編) 屋根の端や梁の上など一部の状況でLSを敵に入れつつRT+Xで通常よりも遠くの敵を奇襲可能です。暗殺コマンドが表示されず完全に目測なので、要練習・ロックオン推奨になります。 また、暗殺コマンドが表示されてない各種状況でも出せる場合があるので、通常はこの方が倒せるポジションが多くなります。 下図は参考画像、通常この距離からはXボタンのみでは奇襲は出来ません。 アサシンブレードでの暗殺 通常は敵の近くに移動してX。衛兵やテンプル騎士など攻撃対象を狙うときはRTの入力は不要。 走りながらやると(RT+X)敵に飛び掛りながらになるのでなかなかスタイリッシュ。 ただし情報提供者の依頼中に走りながら暗殺すると騒ぎが起こるので注意。 【実績関係】 取った旗はメモを取ったほうがいいですか? メモ推奨です。 エリア毎や10本ずつくらい毎に、メモと手持ちの旗の数を確認した方が良いです。 倒していないはずのテンプル騎士団がいません。バグでしょうか? 再起動やマップ切り替え、または距離を離してから戻れば再出現します。 バグも参照。 ルーシーとの会話をコンプリートするのにDNAログは必要ですか? 必要ありません。 話術師の実績を解除する為に初めから再プレイする場合は、各DNAログは最小限で大丈夫です。 また会話し損ねた時や、誤って部屋に戻ってしまった時はその場でリセットをすれば会話の頭からやりなおせます。 クリアしたのに話術師が解除されない… 残念ながらNew Gameするしかありません。 New Gameするという事は旗集めの途中経過なども当然リセットされるので注意。 もう少しで旗が集まる状態なら集め終えてからにするといい。 タイミング的には、成功して居ればロベール撃破後の現代の会話(ルーシーが左手を見せるシーン)の後に解除されます。 リプレイ時も全DNAログを解除しないといけませんか? 一度解除したDNAログを解除する必要はありません。 足りない部分のDNAログのみ解除し、暗殺許可が出る最低条件を済ませメモリーをクリアすればOKです。 アサシン教団に取れない旗が2つあるんですが… ダマスカスを攻略すると、中庭への門が開いて取れるようになります。 キングダムに取れない旗があります グローブを獲得して落下中つかみが出来るようになると取れます。 コツは飛んだ後B押しっぱなすことです 飛ぶ時の位置取りが難しい場合、目標手前の柱の縁にぶら下がって壁蹴りジャンプで飛んでもいけます ただしこの場合でもBで目標柱の縁を掴む必要があるので注意 コンボキル50回が達成できません… コンボキルとカウンターの実績は教団本部のチュートリアルでも解除可能です。 相手が弱いので敵兵を相手にするよりは多少は楽になります。 【その他】 最近よく処理落ちしたりハングするようになったのですが… 溜まってるキャッシュが悪さしてる可能性があります。 ゲーム起動時にAボタン押しっぱなしでそのゲームのキャッシュをクリアできます。 また、ダッシュボードのシステムでメモリーの項目を選んでHDD、メモリーカードの項目が出ている時にYボタンを押して、 名前の変更や初期化の項目が出ている画面で【 X X LB RB X X 】とコマンドを入れると確認ブレード表示が出ます。 ここで「はい」を選択すると360全体のキャッシュが消去されます。 ※ダウンロード途中のコンテンツとかも消えるので注意して下さい。完了してる物はOKです。 これで駄目だったら本体やディスクを疑ってみましょう。
https://w.atwiki.jp/fate_dragonbane/pages/49.html
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5メートルの使い方 作者:雨天決行 ◆bQJrO3CpYk 場所 悪の組織の本拠地の近く 時 ある日のお昼前 登場人物 レッド(本名=本名) ブルー(本名=本名) アクノボスダ(他にいい名前を考えよう) 上手と下手にそれぞれ平台が組んであり、敵ボスが上手平台に乗っている。レッドが下手から走って登場してくる。 レッド また会ったなアクノボスダ!今度こそ決着をつけてやる。 ボスダ ふっ・・・またやられに来たのかい?懲りない男だな君は。 レッド そんなことを言ってられるのも今のうちだ!今度こそお前を倒してやる! ボスダ やってみるがいいさ! レッド ブルー! 下手からブルーが歩いて登場 レッド ちょ、走れ!早くほら! ブルー あーはい・・・ レッド グリーン! 間 レッド (焦る)グリーン? ブルー あー・・・そうだった・・・グリーンなんかノロウィルスのかかったらしいですよ。 レッド ・・・ん?え?・・・は?・・・どういうこと? ブルー 今日はあいつ休みです。 間 レッド イエロー! ブルー あー・・・あのデブやめたらしいですよ。 レッド (焦って)え?ちょ・・・な、何で? ブルー ピンクと駆け落ちしたって噂ですよ。 レッド 誰がそんな噂してんだよ ブルー 経理課の恵ちゃんが言いふらしてました。 レッド ということは・・・今日のメンバーは・・・ ブルー 俺と先輩の二人っすね。まぁ適当に頑張りましょうか レッド ・・・うん・・・そうだな・・・ レッド、センターで決めポーズ レッド 我が名はレッド!炎の魂をもつ男! ブルー、レッドから少し離れた場所で決めポーズ ブルー 我が名はブルー!・・・えっと、冷めた・・・じゃない、えー、氷の魂を持つ男! 間 レッド、気まずそうにアクノボスダの近くまでいく レッド あの、申し訳ないんですけど・・・延期とかってできますか?
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■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒のアサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】沖田総司 【レベル】60 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:B】40 【耐:C】30 【敏:A+】60 【魔:D】20 【運:C】30 【宝:C】30┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】誠誠誠 【魔力】180/180 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ /イУ \ l l lヘノ ..-...-...、 ヽ ヾ / \ \ / ミ 、 , 彡 l , \\  ̄{ l l ヘ i ヽ \`ヽ i r 、 l\ヽ lヘ l ミ=-\=- { l l 仗ヽヾハ l斗 l ト =- ヽ ` =- ///Y/\ _ __y-k- ヽr { \从ァ l`¨ 坿ノ i l \ヾ`ミ、 =- /_////// \................i...i///≧z\\ l l , ∧ l \ \/////// \...........l....∨///∧ ヽ{l ト ⌒, イ \ l --- __ _ \ \////////ヽ......k....∨///∧ l 从 ¨.........\ ヾリ─── ---- -- ̄=== \ \////// /.......l......l ////∧ / l l lミ_..../─────────────====}////∧ }........l......l/l 二二l ヽ/ l //\ \//////////////.........l......l/ l..........j∨ l ── ┐ヽ-┐ \//////// /.............l....../ /........./ l {...........l l.....//l \// //...................... ;/ /........./、 l l..........l l....}// /...................................../..../ /......../ \/ ∧........l l....l/ム ` --=- 7 ̄..../....../ /......./ / / l........l l.....i//l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: C サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 戦闘の開始時、「不意打ち」として扱い、最初のステータス比較を自陣から先に行える。 敵陣に 同ランク以上の「○直感」や探知系スキル持ちがいる場合、「不意打ち」は発生しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○勇猛: B- 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 同僚から「猛者の剣」と称され、稽古では誰からも恐れられるほど、剣を持てば苛烈であったアサシンの気性。 ただし、生前の逸話と知名度補正により本来よりもランクダウンしている。 [DATA] 【筋】【敏】の内、最初に選択されたこのキャラクターのステータスに「+10」の補正を与える。 また、1戦闘に1回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○心眼(偽): A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 [DATA] 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「20%」まで打ち消す。 また、1戦闘に2回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○追撃の心得: B 攻め込んだ相手を追い詰める事に秀でた技能。 転じて離脱行動を行う相手の動きを阻害し、離脱する前に追撃を行うことができる。 [DATA] 戦力の比較で勝利した時、次に選択されるステータスに「+10」の補正を得る。 また、敵陣が戦闘から離脱する際、同ランク以下の撤退を支援するスキルや宝具の効果を無効化できる。○無明剣: EX アサシンが極めた“三段突き”と呼ばれる剣戟の極致。 異なる時間軸の三つの刺突を、同一時間軸に収めて放つ対人魔剣。 多重次元屈折現象と呼ばれる物の一つであり、攻撃を“防いだ”という結果を“防げなかった”と改変する形で現れる。 三つの斬撃は相手の首や脇腹、心臓を目指して放たれる為、結果として確実に相手の急所を貫く防御不可の必殺剣となる。 [DATA] ステータスの比較が終了した際に使用を宣言する。 その比較の中から1回分を選択し、その比較で使用される自陣のステータスを【敏】と同じ値に、 敵陣の「メイン」参戦者の同じステータスを「0」に変更する。 その後、戦力の優劣が変化する場合は優劣を再計算すること。 このスキルの効果で「3戦力の優位」が確定した場合、勝率判定を行わずに自陣が勝利する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】『動かねば 闇にへだつや 花と水』ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:効果参照 アサシンこと沖田総司の辞世の句。その真偽は不明であり解釈も諸説あるものの、 天才剣士とうたわれながら若くして病にかかり、 仲間と共に戦場で死ねなかった彼の無念が「誠」の羽織として宝具と化したもの。 万全の状態で強敵たちと斬りあいたいと願うアサシンの祈りの結晶であるこの宝具は、 魔力不足によるアサシンに対するペナルティ修正をその戦闘の間だけ緩和し、 消滅の淵にあるほど全力で闘えることに歓喜するアサシンの任意のステータスが上昇する。 [DATA] この宝具は前提としてアサシンが「魔力供給不足」になっていなければ使用できない。 戦闘の開始時に使用を宣言する。その戦闘の間、「魔力供給不足」によるペナルティ修正を無効にし、 アサシンの任意のステータス1つに「+無効にしたペナルティの数値」点の補正を加える。 この宝具の消費魔力は、「無効にしたペナルティの数値」と同じになる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
https://w.atwiki.jp/indonesiaaa/pages/12.html
編集作業は、画面上部にある灰色のバー(@wikiメニュー、編集、表示、ツール...と並んでいる所)から行います。 ないと思いますが、いたずらされたら死ねるので編集にログインを要求します。 IDとパスワードはメールに記載してあるのでそちらを参照して下さい。 えと、では編集作業についてです。 このページでテストしてくださっても構いません。 以下、ワークフロー。 1、左上の「編集」から「このページを編集」を選択。 2、ユーザ名とパスワードを入力します。 3、真ん中辺りにテキスト入力欄が出てきます。 4、そこに現在の文章が書かれていると思います。自由に編集してください。 5、下にある「ページ保存」というボタンを押すと保存されます。 やっぱいいや、って時はそのまま画面を閉じて下さい。ボタンを押さなければ内容は保存されません。 逆に言うと、トラブルがあった時に内容が消えるってことです。 翻訳作業は各自テキストエディタなどで行い、最後にコピペしてください。 わからないときはメールか、トップページのコメント欄から遠慮なく聞いて下さい。 「ここ直してー」とかでもいいです。 こんなもんかな。
https://w.atwiki.jp/portalknightsmemo/pages/28.html
DLCの使い方 1.まずDLCを購入してダウンロードします。 2.ポータルナイツを起動してワールドを開いて適当な島に入ります。 3.Switchなら+ボタンのメニューから「DLCショップ」を選びます。 4.購入したDLCにはチェックが入っているので、SwitchならAボタンで「引き換える」を押すと、インベントリ(持ち物)にDLCアイテム(箱)が追加されます。 5.追加されたDLCアイテム(箱)を設置して、SwitchならYボタンで箱を使うと、DLCアイテムを入手することができます。 ローグやドルイドのDLCなら「旅行トークン」が入手できるので、使うことによってDLCの島へ行くことができるようになります(重要)。 新しい職業はDLCを購入したときから使えるようになっていたと思います。たぶん・・・。 その他のDLCだと、ショップNPCを入手できたり、現物が入手できたりするようです。